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          保險圖

          VR元年已經到來 混合現實(MR)將展風采

          VR是虛擬現實,通過構建三維動態實景,讓用戶真實的沉浸其中
          AR是增強現實,將真實世界與虛擬世界無縫銜接,達到超現實的感官體驗
          • 混合現實(MR)

            取虛擬現實與增強現實的優勢,創造全新的人機交互體驗,真實體驗肉眼可見,毋庸置疑,這是科技發展的全新階段。

          • 增強現實(AR)

            AR離你并不遙遠,《Pokemon Go》在全球大火,將虛擬小精靈與現實街景地圖完美結合,正是目前AR正確的打開方式。

          • 虛擬現實(VR)

            越來越平民化的虛擬現實成為推動產業開拓市場的媒介,入手VR盒子便可體驗初級VR的沉浸感。

          VR 是 Virtual Reality 的簡拼,即虛擬現實,20 世紀 60 年代初首次被提出,指借助計算機系統及傳感器技術 生成一個三維環境,創造出一種嶄新的人機交互狀態,通過調動用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。 廣泛應用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽、電影、演唱會、教育、電商、醫學、城市規劃、房地產等。

          1935年,小說家Stanley.Weinbaum在小說中描述了一款VR眼鏡,以眼鏡為基礎,包括視覺,嗅覺,觸覺等全方位沉浸式體驗的虛擬現實概念,該小說被認為是世界上率先提出虛擬現實概念的作品。
          1962年,名為Sensorama的虛擬現實原形機被MortonHeilig所研發出來,后來被用以虛擬現實的方式進行模擬飛行訓練。該階段的VR技術僅限于研究階段,并沒有生產出能交付到使用者手上的產品。
          1994年開始,日本游戲公司Sega和任天堂分別針對游戲產業陸續推出SegaVR-1和Virtual Boy等產品,在當時的確在業內引起了不小的轟動。但因為設備成本高,內容應用水平一般,最終普及率并沒有很大。
          隨著Oculus、HTC、索尼等一線大廠多年的付出與努力。VR產品在2016年迎來了一次大爆發。這階段一的產品擁有更親民的設備定價,更強大的內容體驗與交互手段,輔以強大的資本支持與市場推廣。整個VR行業正式進入爆發成長期。

          目前VR行業仍處于起步階段,供應鏈及配套還不成熟,但是發展前景引人想象,預計未來市場潛力巨大。按照 Digi-Capital 預測,VR/AR 硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規模,預計未來5年復合增長率超過100%。而據游戲行業分析公司Superdata預測, 到2017年底將會賣出7000萬臺VR頭顯,帶來88億美元的虛擬現實硬件盈利和61億美元的虛擬現 實軟件盈利。根據 TrendForce 的全新預測,2016年虛擬現實的市場總價值將會接近67億美元。但到2020年,如果蘋果加入,其價值可能會近700億元美金。 VR/AR未來5年將實現超高速增長,爆發近在咫尺。

          VR正在改變世界 無處不虛擬 無處不真實

          硬件
          短板

          目前硬件雖然取得較大的發展,
          但在沉浸感的用戶體驗上,還是問題明顯

          可視角度:
          可視范圍太小,容易越過可視邊界,
          影響體驗和沉浸感
          輕盈度:
          設備笨重,長時間佩戴有壓迫感和不
          適感
          交互方式:
          以單一的藍牙遙控為主,交互方式不
          自然

          內容
          短板

          盡管硬件發展如火如荼,
          但在內容上出現了明顯的短板

          專屬VR內容極度缺乏,尚未出現
          行業標桿級的作品
          現在內容并未在交互體驗方面與
          以往的娛樂設備產生本質的不同
          和區別
          80%以上的人選擇Unity開發VR應用
          開發者使用更多語言是C#
          開發者遍布各行業游戲、影視較多
          開發者年齡趨于年輕化20-30左右
          開發者年薪基本都在近10萬以上
          開發者的經驗要求低

          貫徹大牛組合授課,秉承"名師出高徒、高徒拿薪資"的教學理念,是達內公司確保教學質量的重要環節。作為美國上市的職業教育公司,公司通過現金+期權的模式薪資吸引業內技術更強的人才擔任達內的培訓講師。
          誠信經營,拒絕虛假宣傳是達內公司的經營理念,達內公司將在學員報名之前公布公開所有授課講師的安排及背景資料,并鄭重公布《指定授課講師承諾書》,確保學員利益。

          臧楠
          VR/AR 開發 教學總監
          2005年開始從事VR培訓,10年多VR(虛擬現實)產品、及游戲開發、培訓、管理經驗,精通VR、手游架構設計及各種平臺優化. 豐富的VR行業定制經驗,涉及政府、監獄、海關、軍事、建筑、汽車、教育、碼頭、物流、航運、石油石化等行業. 管理研發多款手游上線產品,涉及類型FPS、RPG、ARPG、3D跑酷、卡牌、3D坦克對戰、休閑游戲類型.

          陳利娥
          VR/AR 開發 達內講師
          MCT微軟官方認證講師.MCPO微軟官方認證開發專家.20年軟件技術工作經驗.具有豐富的軟件開發和項目管理經驗.曾任上海市電子工業部第五十研究所項目經理. 北京三維力控科技有限公司軟件架構師.做為國家863計劃項目數字林業平臺系統,軟件架構師和項目經理,帶領20多位軟件工程師完成了基于.NET平臺的核心 模塊攻關.做為技術帶頭人,帶領團隊完成了多個基于.NET平臺市級電力MIS系統.

          張曉彤
          VR/AR 開發 達內講師
          行業內Unity開發先驅者之一,有豐富的項目開發以及教學經驗.北京信息科技大學虛擬現實與系統仿真研究所高級講師.原臺灣學承電腦培訓集團北京分公司 Unity專業負責人及教學總監.先后指導南昌國家電網Unity企業培訓、中國圖像圖形學會關于"虛擬現實、移動互聯網、Unity游戲"領域研討會等.參與項目 涉及游戲以及虛擬現實.

          祁天暄
          VR/AR 開發 達內講師
          先后在學爾森集團、北大青鳥、北華航天工業學院等知名公司及高校從事軟件開發與培訓工作,積累了豐富的開發及教學經驗.精通C#、Java、JS、T-SOL等 編程語言及VR/AR、wbe、移動開發網絡通信等技術.曾參與《中國建設與房地產行業論壇》VR平臺、《突擊任務》游戲等十多個開發項目.

          • 階段一

            VR/AR開發基礎

            VR/AR開發環境搭建

            VR/AR簡介

            材質(Material)

            光照系統(GI)

            相機(Camera)

            VR/AR渲染性能優化

            Unity工程結構

            C#語言基礎

            數據類型

            變量、語句

            方法、數組

            類和對象

            3D教學

            VR/AR項目腳本基礎

            Unity核心API

            坐標系、3D向量

            四元數、歐拉角

            矩陣、VR/AR常用數字圖形

            UGUI

            控件

            事件

            動畫

          • 階段二

            VR/AR項目核心

            Unity高級組件

            數據結構

            Unity持久化數據

            協程與線程

            文件與IO

            Unity尋路系統與射線

            動畫系統

            高級Unity物理引擎

            項目資源優化

            美術資源導入導出規范及性能優化

            3D模型制作及導入

            貼圖格式詳解及性能優化

            著色器開發

            NGUI

            NGUI插件介紹、NGUI圖集打包流程

            NGUI界面效果實現、NGUI動畫

            NGUI屏幕自適應解決方案

            Unity2D

            Unity2D開發

            移動VR/AR

            手機觸屏控制

            加速度控制器

            陀螺儀

            移動端項目發布

            AR交互控制

            VR設備用戶交互控制

          • 階段三

            架構設計

            面向對象

            面向對象設計思想

            抽象類、接口

            委托、事件

            VR/AR架構設計

            泛型&工具類設計

            實現ARPG技能系統架構

            角色系統架構

            動畫系統架構

            程序集&反射

            資源管理系統框架

            設計模式

            常用設計模式

            設計原則

            代碼重構

            人工智能

            有限狀態機

            配置文件

            智能感知系統

            自動行為操控

          • 階段四

            企業項目實戰

            行業知識

            VR/AR行業現狀及未來發展

            游戲行業現狀及未來發展

            企業開發流程及規范

            項目開發工作流程

            VR/AR項目優化

            美術資源優化

            數據處理

            XML文件操作

            核心數據加密

            使用Navicat管理Sqlite數據庫

            SDK

            Android SDK接入

            《神魔劍》項目實戰

            項目UI框架設計

            用戶角色系統UI設計與實現

            游戲主城場景開發

            戰斗場景開發

            技能系統UI設計與實現

            關卡系統功能實現

            結算系統UI設計與業務功能實現

            客戶端和服務器數據同步

            資源熱更新解決方案

          了解更多課程大綱
          校區覆蓋全國

          全國146個分校區,可以在全國任一校區學習

          可先就業后付款

          可先就業后付款,就業后,用工資支付學費

          申請試聽

          訓練營課程申請試聽,給學員更自由的選擇權,不滿意不交學費。

          TTS8.0

          TTS8.0教學系統,以學員真實需求為驅動,把基礎技術課程內容無縫地融入到真實項目過程中,學習則項目實踐。

          近12萬家合作企業內部就業通道

          每月上千家知名企業上門招聘,企業學員雙向選擇,確保學員就業

          就業保障

          學員就業薪資高于行業新人平均水平

          政策都在支持 你還在猶豫什么?

          一項產業的興起與發展,與各方面因素都密不可分
          工信部下發《虛擬現實產業發展白皮書》,大力支持VR/AR產業發展,達內教育經過半年多市場勘測,整合優質課程資源,順勢推出VR/AR混合現實技術培訓,VR/AR技術入門簡單,門檻較低
          達內教育

          有位老師想和您聊一聊

          申請試學報名

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